竞赛库109 项,按层级、方向、月份、组队形式交叉筛选
同一维度内多选取并集,不同维度之间取交集。数字是选中后能剩下多少条。
共 20 项(已筛选)
中国大学生计算机设计大赛
计设赛 4C
按作品参赛,分软件应用与开发、微课与教学辅助、物联网应用、大数据应用、人工智能应用、信息可视化设计、数媒静态设计、数媒动漫与短片、数媒游戏与交互设计、计算机音乐创作等大类。
全国大学生数学建模竞赛
国赛 CUMCM
给定实际问题,三天内完成建模、求解与论文写作,分 A–E 题(本科组)覆盖物理、优化、数据、社科等方向。
粤港澳学生信息科技创新大赛
粤港澳信息科技创新大赛
面向粤港澳三地学生的信息科技创新赛事,学校先办校赛再组队参加大湾区赛。
「远光杯」大湾区珠港澳计算机设计大赛
远光杯
作品内容与计算机软硬件技术相关,分 5 大类(人工智能与大数据技术与应用等),线上初赛 + 决赛现场展示答辩。
全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛
数字媒体科技作品赛
第十四届,按专业组别评创意与科技含量,校赛评审后按晋级比例推荐赛区选拔赛。
广东省大学生计算机设计大赛
省计设赛
广东省教育厅主办、纳入省学科竞赛统筹的 A 类赛事。2026 年(第 19 届)作品分 12 大类,数媒类分普通组与专业组;国赛获奖队伍曾获人工智能学院与美术学院的公开通报。
广师大五一数学建模竞赛(国赛校内选拔)
校数模
与全国五一数学建模竞赛并轨的校内选拔,成绩优秀者在国赛时可优先使用白云校区专用机房(可容纳 35 队)。
广东省大学生计算机设计大赛校内选拔赛
校计设赛
第 19 届省赛共 12 大类作品;参赛须在省赛官网注册并提交作品,再填腾讯问卷登记表,两处都完成才算报名成功。
数字化产品设计大赛
数字产品设计大赛
面向全校征集四类数字化原创作品,按征集、评审、答辩三段流程,产出可直接用于教学与文创的成果。
第二届「布莱德曼杯」程序设计邀请赛
布莱德曼杯
分新生组与专业组,线上线下结合,考基础与进阶编程能力,办赛目标之一是给高级别赛事选人。
「C 语言程序设计」邀请赛
C 语言邀请赛
线上初赛加线下决赛,设新生与专业赛场,目标是激发编程兴趣并为高级别学科赛事储备力量。
AI 科普与创意设计大赛
AI 科普大赛
面向全校普及 AI 知识,围绕 AI 科普、艺术设计等主题创作作品,为科普类竞赛储备人才。
「变废为艺·智创未来」日常废弃物科技改造设计大赛
变废为艺
以日常废弃物为创作材料,做科技与艺术融合的创意改造,分阶段实施并配套技术支持。
校园 VI 设计大赛
校园 VI 设计大赛
征集招录宣传用品、吉祥物、文创产品三类设计,设初审、网络投票、终审三个环节。
粤港澳大湾区大学生健康素养大赛
健康素养大赛
校级选拔赛择优推荐代表学校参加省赛,赛项围绕健康知识与健康行为展开。
「网络攻防」邀请赛
院级网攻赛
科技学术季子赛项,以实战竞技巩固程序设计基础,含线上赛与线下对抗。
广师大特色建筑 IP 设计大赛
建筑 IP 设计
以五个校区的特色标志建筑为对象,设计 IP 形象或 logo,作品直接服务校园文化建设。
高等数学竞赛
高数竞赛
面向本科生的院内高等数学学科竞赛,作为数学类课程与数学建模竞赛的能力检验。
「讯飞启明杯」专业技能竞赛月
讯飞启明杯
以讯飞平台为工具的专业技能竞赛月,配套师资培养与学风建设活动。
「启明杯」系列学科竞赛
启明杯
学院自办的系列学科竞赛,含数学建模、数学竞赛等方向,并单独举办颁奖典礼。